Game PC Ulasan Game

Ulasan Ikenfell

Ulasan Ikenfell

Ikenfell adalah sekolah sihir dalam keadaan yang tampaknya alami: bahaya. Murid-murid hilang, pohon-pohon aneh bermunculan, dan anomali magis lainnya melanda negeri itu. Sebagai Mariette, saudara perempuan non-magis namun masih khawatir dari salah satu siswa Ikenfell. Anda memulai perjalanan melalui petualangan RPG 2D piksel ini untuk menyelamatkannya, sekolah, dan mungkin seluruh dunia. Sejumlah ide menarik dalam cerita dan pertarungan membuat Ikenfell menjadi prospek yang menarik. Tetapi karena beberapa terbukti lebih kuat dari yang lain dalam eksekusi. Pada akhirnya ini adalah perjalanan dengan lebih dari beberapa rintangan di jalan.

Saat permainan dimulai, Mariette segera mendapatkan kemampuan piromantis supernatural berkat kejadian magis yang aneh. Sebenarnya terasa agak aneh dengan pesan tidak perlu menjadi magis untuk menjadi heroik, yang membuat suasana menjadi kacau sejak awal. Kesombongan memang masuk akal dalam konteks cerita, dan menjadi salah satu misteri pertama dalam permainan. Bentuk sihir baru bermunculan, dan bahkan beberapa yang sebelumnya tidak memiliki kekuatan magis tiba-tiba menemukan diri mereka menggunakan sihir elemen.

Pertarungan adalah bagian utama

Pertarungan adalah bagian yang cukup besar dari permainan dan sebagian besar berbasis giliran. Putaran dibagi antara fase gerakan, di mana Anda memposisikan tim Anda di medan perang. Dan kemudian fase serangan di mana Anda memilih dari opsi pertempuran yang memiliki jangkauan dan kerusakan unik. Dan terkadang menambahkan efek. Saat memulai, Anda akan memiliki serangan dasar yang memberikan kerusakan sedang pada satu musuh di depan Anda di grid. Saat level diperoleh, anggota party ditambahkan, dan gerakan dibuka, lebih banyak strategi dan gaya terbuka.

Strateginya menjadi sangat fleksibel karena tidak ada dua gerakan dari anggota partai mana pun yang sama; mereka masing-masing memiliki keahlian yang sesuai dengan karakter mereka. Pengguna listrik impulsif dapat teleportasi masuk dan keluar dari bahaya dengan cepat. Sedangkan alkemis pemalu memiliki jangkauan terbatas dan paling baik dalam penyembuhan atau racun. Meskipun saya akhirnya menemukan diri saya menetap di kelompok tiga yang saya sukai. Saya masih menemukan diri saya menggunakan pilihan penuh gerakan mereka dalam pertempuran yang berbeda. Ini berkat berbagai macam musuh yang semuanya dapat didekati dengan berbagai cara. Saya cenderung menggunakan racun dan mantra regenerasi dalam pertarungan panjang melawan musuh dengan HP tinggi contohnya. Daripada membombardir mereka dengan kerusakan langsung. Untuk pemukul berat, saya akan mencatat pola serangan mereka dan memposisikan kru saya sesuai, yang akan mengubah serangan yang memungkinkan.

Menggabungkan elemen waktu

Hal yang menarik dari pertempuran ini adalah, meskipun berbasis giliran, mereka menggabungkan elemen waktu. Setiap serangan dan bahkan setiap manuver pertahanan akan memiliki animasi dan waktu yang unik. Meskipun merupakan seni piksel yang relatif sederhana, beberapa di antaranya hanya cantik dan penuh dengan kepribadian. Menekan tombol bersamaan dengan animasi dan suara akan menentukan seberapa sukses serangan Anda. Beberapa mungkin melakukan lebih banyak kerusakan, sementara yang lain mungkin membutuhkan waktu yang tepat untuk menimbulkan efek status. Saat bertahan, waktu menekan tombol ke blok akan mengurangi kerusakan Anda.

Membuat frustrasi

Awalnya, saya sangat menikmati sistem ini. Meskipun pertempuran awal itu mudah, hanya memiliki sesuatu untuk memberi saya dorongan membuat saya merasakan penguasaan atas pertempuran. Mengatur waktu sesuatu yang benar terasa menyenangkan. Hampir seperti Anda menjentikkan pergelangan tangan Anda pada saat-saat terakhir mengucapkan mantra. Atau secara aktif bersiap untuk pertahanan pada saat yang genting. Itu juga membuat mantra yang Anda kuasai secara konsisten benar-benar terasa seperti milik Anda sendiri, seperti latihan Anda telah terbayar. Namun, mengatur waktu sesuatu yang buruk membuat frustrasi dan dengan begitu banyak serangan berbeda dari kedua sisi untuk dipelajari. Bisa jadi sulit untuk melakukannya dengan benar secara konsisten. Elemen waktu berarti Anda harus selalu waspada dengan apa yang terjadi di medan perang. Dan tidak bisa berhenti selama pertempuran membutuhkan ketekunan tingkat tinggi.

Dampak dari seberapa sukses Anda pada waktu sangat besar. Yang membuatnya menjadi sedikit dua sisi karena gagal dapat merugikan Anda sebanyak kesuksesan dapat menguntungkan Anda. Mekanik kopling, yang memungkinkan Anda bertahan dari pukulan mematikan pada pertahanan yang sukses, berarti itu benar-benar perbedaan hidup dan mati. Saat saya melangkah lebih jauh melalui permainan. Saya akhirnya menukar opsi dalam pengaturan ke semi-otomatis, memberi saya sedikit lebih banyak kelonggaran, dan saya lebih menyukainya. Perubahan ini menghilangkan beberapa kerugian yang lebih tidak adil dari waktu yang saya bersumpah telah berhasil. Dan itu mendorong saya untuk bereksperimen tanpa takut kehilangan sekaligus. Anda juga dapat mematikannya sepenuhnya, dan sementara saya tidak menyukai opsi itu, penting untuk membuat pertempuran lebih mudah diakses.

Terdapat teka-teki

Selain pertarungan, ada juga teka-teki untuk dipecahkan. Sebagian besar cukup standar karena Anda mungkin perlu menjentikkan serangkaian sakelar, mendorong batu, atau mengumpulkan item tertentu. Mereka biasanya merupakan tantangan yang tepat untuk membuat Anda berpikir tanpa membuat Anda terjebak. Dan mereka memberikan jeda yang bagus di antara pertempuran. Namun, beberapa hanya merasa sengaja bodoh. Suatu kali saya harus mencari buku di perpustakaan dan akhirnya saya berinteraksi dengan semua rak sampai saya menemukannya. Tampaknya tidak ada penanda atau strategi untuk membantu. Kadang-kadang ada jalan yang tidak terlihat dengan sedikit sinyal selain. “Saya kira saya akan mencoba berjalan melalui tembok ini.” Dengan cara itu, Ikenfell terkadang bisa terasa membingungkan sekaligus ajaib.

Pertempuran dan teka-teki terjadi di seluruh halaman sekolah dan daerah sekitar Ikenfell. Setiap area memiliki tema chiptune yang indah agar sesuai dengan lingkungan. Namun, musik pertarungan cenderung tidak berubah. Dan karena Anda akan memasukkan begitu banyak musik, musik itu bisa berulang. Kecuali ketika bertransisi menjadi beberapa lagu bersuara untuk momen karakter tertentu untuk memamerkan kepribadian dan niat mereka. Sayangnya, ini tidak terlalu bagus dan bisa sangat menggelegar ketika terjadi di pertengahan game. Saya sering mendapati diri saya menurunkan volume selama bagian ini.

Tidak Ada Keterangan

Ceritanya membuat Anda menjelajahi berbagai ruang bawah tanah dalam bentuk kelas, asrama, perpustakaan. Dan banyak lagi saat Anda mencoba menemukan saudara perempuan Anda dan mencari tahu apa yang terjadi. Semua area berbeda menawarkan latar belakang, musuh, dan teka-teki baru untuk dipecahkan. Saya merasa setiap kali saya bosan dengan satu tempat. Ikenfell akan mengantarkan saya ke tempat lain dengan serangkaian peluang eksplorasi baru. Variasinya indah tetapi juga memiliki nuansa yang sangat “Maaf, putri Anda ada di kastil lain”. Di mana saya selalu merasa terikat dengan pemikiran bahwa ceritanya hampir berakhir tetapi terus berlanjut. Secara alami, ini kadang-kadang mulai terasa membosankan. Umpan tetesan perkembangan cerita melayang menjadi lambat dan tidak menguntungkan untuk masalah Anda di kali.

Ceritanya sendiri agak aneh. Ini jelas merupakan parodi langsung dari Harry Potter, meskipun agak bertukar gender dan aneh karena semuanya keluar. Tapi lubang plot yang sama yang melanda aula Hogwarts masih ada di sini. Siswa entah bagaimana sama kuatnya, atau terkadang lebih dari, guru. Dan terlibat apa yang digambarkan sebagai prestasi sihir yang luar biasa. Para guru membiarkan mereka dan tampaknya tidak memiliki keinginan untuk membantu, meskipun ada taruhannya di ujung dunia. Mereka mungkin dimaksudkan sebagai anggukan lucu, tetapi pada dasarnya dianggap tidak sesuai.

Meskipun demikian, Ikenfell memiliki beberapa hal menarik. Ini mengeksplorasi jenis kerugian tindakan sekelompok orang yang heroik, tidak seperti trio dari Harry Potter, yang terikat untuk mengambil sekolah. Bagaimana dengan orang-orang yang terluka karena tindakan kurang ajar mereka? Seberapa besar tekanan yang ditimbulkan oleh bahaya konstan semacam ini pada semua orang yang dimaksudkan untuk merawat siswa ini? Seperti apa dunia fantasi yang benar-benar progresif dan positif-aneh seperti ini? Dan bagaimana rasanya dikucilkan dari dunia magis ini sebagai orang biasa? Ada beberapa ide yang belum dijelajahi tentang fantasi magis yang pantas untuk dilihat, dan Ikenfell melakukan yang terbaik.

Ikenfell membuat saya merasa ingin benar-benar peduli tentang masalah penting ini, tetapi tidak melakukan apa pun untuk menjelajahinya.

Sayangnya, eksekusi terkadang sulit, dengan hal-hal yang terasa agak dipaksakan. Untuk game yang semuanya tentang peduli satu sama lain. Yang benar-benar dapat Anda lakukan adalah melawan banyak hal dan mengalahkan omong kosong itu. Beberapa kali karakter bahkan akan mengatakan hal-hal seperti “Aku sangat gay”.  Mengapa menjadi gay menjadi masalah besar di dunia ini? Apakah ada penindasan yang aneh? Ini matang dengan budaya internet yang aneh tetapi tanpa jangkar nyata ke konteks dalam dunia fantasi. Ini membuatnya terasa ditempel sebagai renungan daripada representasi otentik dari orang nyata.

Ikenfell membuat saya merasa ingin benar-benar peduli tentang masalah penting ini, tetapi tidak melakukan apa pun untuk menjelajahinya. Karakter kadang-kadang mematahkan dinding keempat dengan cara yang aneh untuk membuat kap lampu cita-cita ini. Tetapi tanpa konteks atau relevansi sering kali terasa disematkan sepatu daripada representasi yang sebenarnya. Saya bisa melihat detak jantung dari niat dan ide yang baik, tetapi mereka akhirnya merasa gagal.

Ikenfell adalah permainan dengan niat baik. Pengambilan pertempuran RPG memuaskan dan menarik dengan opsi yang cukup. Baik dengan penyesuaian dalam game pada karakter dan strategi dan juga langsung dalam pengaturan, untuk membantu menyesuaikannya dengan preferensi Anda. Itu hanya berlarut-larut sedikit tanpa merasa ada sesuatu yang benar-benar terjadi sampai saat-saat terakhirnya. Variasi yang bagus dan getaran yang sehat menghadirkan dunia kecil yang indah untuk dijelajahi dan disimpan. Hanya ada cukup banyak jebakan kecil dalam cerita dan eksekusi yang bisa sangat menyakitkan ketika saya ingin merasa tenggelam.

Anda mungkin juga suka...